BCF仙台地区レポート

のびたです


BCF仙台両日参加しましたのでレポートです

土曜日ヴァイス 使用ダカーポ(アイシア魔法)

トリオ
1回戦 キルラキル ✕T✕
2回戦 ログホラ ✕T✕

タイカプ
ダカーポ
ダカーポ
ダカーポ
ダカーポ

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はい


で2日目の日曜日、今日ですがヴァンガードの地区ですね
まあ当然こっちが本命です


地区個人 使用ブレイドウイング
こっちは後のメモとして試合内容残します


1回戦 ルアード ✕

ゲームプランからミスって自分から相手が死なないようにしました この対面の練習不足だと感じたんでNGLまでの2週間で固めたいと思えた試合でした

2回戦 ビックベリー ○

相手がグレベリーのコストなくしてくれたので耐久とってから余裕で耐えて万ティボぶつけて殺害しました
ちなみに相手が5点のとき4点だと思ったのか受けてくれてそのまま相手自殺しましたね

3回戦 ローゼ

スキップ合戦になってこっちのシブリーズでアサシンキルルートが完成して返しのブレダマオスで押して勝ち シブリーズでソウル入るのが全部噛み合いましたね

4回戦 多分ギアだったと思う ○

メモするの忘れたんですけど確かデマゴーグで殺害だったと思います

5回戦 勇敢 ○

よくわかんないカードばっかだったんですけど初回デマゴーグ完成でキルしました


お前真面目にレポートする気あるのかって内容ですね^^;

4-1でこれ上がれねーなって思って5戦目終わってすぐクランリーダーに駆け込みました


チキンさん含め2人倒してここで個人の呼び出し受けて抽選→抽選落ちでしたのでそのままクランリーダー続行


で結果は
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1年ぶり2回目の取得です!やりました〜
2時間しかできなかったんですけどなれてよかったです

以下デッキになります
レシピにはブリーザ1→天獄フェンリルって書いたかもしれないんですけど気付かないでそのまま出しちゃいました^^;もしそうなってたら申し訳ないんですけどまあ両方乗らなかったし大丈夫よねf:id:sakurapurinkun:20170723224051j:plain

はい 多分9-4だか9-5くらいだったんですけど全試合全ツッパしかして無いんで内容覚えてないのばっかです


ということで戦績は
ヴァイス→ゴミ

ヴァンガード
→・地区個人 4-1抽選落ち
・クランリーダーファイト9勝(同数2人)

ですね 特に個人は初出場でこの成績だったんで満足してます


ということで皆さんお疲れ様でした〜

おさかな総評

どうものびたです

明日バミューダのTDとブースターの発売日らしいですね

なんか今日友達からLINE飛んできてバミューダの評価聞かせろって言われたんで自分のメモのためにも僕個人のバミューダの評価を載せていきます


評価基準

・10点満点で、現環境のギアローゼやダクイレあたりを10点とします
・中堅はペイルくらいだと思ってるんでペイルを5点とします

あとあくまでこれは環境を見た時の評価なのでその点バミューダPの方々はお気を付けてください

(そもそも僕みたいな人の評価見たところでバミューダPはカートンかってフルSPにするんだろうなー!)

でははじめます


1 シュシュ 7点/10点
→8.5点/10点に修正(2017.7.7)

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新規として生まれたカード群ですね どうやらルアードみたいなポジションらしく、アビサルもどきやエスラスもどきが配られています
デッキとしては山札の下にリアを戻してドローしたり追加コールして連続攻撃をするようなデッキです

コスト回復が厳しい印象がありますがコストさえあれば余裕で連パン飛ばしてくるので初回超越からキルを狙ってくるんじゃないかなと思います

《追記》
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とんでもないカードが刷られていたことが判明し、ハンドを切ってもっとパンチ伸ばせるようになったので点数をあげました。手のひら返しも甚だしいですが結局どのカードも強いですねw

2 ハァモ 6〜7点/10点

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縦列にリアをコールすると発動する♪♪(ハーモニー)を活かしたデッキ
新規は少ないけどSPイラストドチャシコのシズクちゃんが個人的に評価が高くて山のG2をG3に出来るためシズクギガハァモして山を薄くしまくってトリガー圧縮、が強いですね

ローリスデッキはカード見たところ打点高くしてあと連パンするっぽいです。初回超越がようやくヒット時に頼らなくて良くなったのは評価できると思います


3 DuO 8点/10点

同名のカードを見せると効果を発動するタイプのバミューダの名称です
色々強いんですけど今回Vスタンドが配られまして
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これを見た時☆16ディセンダントみたいなデッキ作れそうだなーって思いました

ディセンダントより優れてると思う点はG2にヒット時前列を開けられるローヌがいること、名称にリッカとライフェニ互換がいることです まあ環境的にあんま多くは現れないんじゃないかなとは思いますが強いですね


4 PR♡ISM 8.5点/10点

LB時代の名称です。いろんなことが出来るデッキで元々スペック高いですね

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えろいです 効果も強くて連パンですね これ初回超越から打てるのがなかなかイケてます

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盤面を開けられるので無駄なくカナメのコールができますね ドローなので自然にデッキに入れやすいのは評価高いです

何が強いってこのデッキ初回超越からVスタンドのヴェールに打点上げラブラドル、そして今回の連続攻撃カナメの三択をとれます 抜きん出た性能をしているのでもしかしたら環境に現れるかも知れませんね


5 パシフィカ 7〜8点/10点

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トゥインクルパシフィカが初回超越から☆付けられるのでそこを気をつけましょう
あと新規超越で8パン飛んでくるのでそこも要注意ですね
ちなみになんですがマルッカでソウル貯まるんでリアのパシフィカのメガブラストが決まりやすいデッキでもあるのでヒット時確認しましょう


6 リヴィエール 4〜5点/10点

カード見たんですがオデュッセウスがVにいる時にしか使えなくてむせび泣きました。ズィール使います


7 コーラル 7点/10点
→5点/10点に修正(2017.7.7)

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強そうなんですがよくわかりません なにせこれ書いてる人がコーラルレインディアリヴィエールに興味が全くありません
とりあえず考察するとめっちゃ打点上がるのと連パンカード配られたのとクロスライドがあることを注意すればいいと思います

《追記》
7点って書いたけどよく良く考えればシュシュと同じ点数なわけないので下げました


8 レインディア 5点/10点
→5.5点/10点に修正(2017.7.7)

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ドライブ増えますけど結局何枚めくったところでトリガー捲らないと意味が無いんであんまり評価は高くないです Vノーしてきたやつはあざ笑ってやりましょう

《追記》
そういえばめっちゃ序盤からツッパできるの思い出してちょっと評価上げました


多分これで全部のテーマの評価はしたと思います 抜けていたのがあっても知りません僕の記憶にはありません

さて次に僕的に注意するべきカードを何枚か紹介します

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シュシュのFVです。めっちゃ連パンする用のカードなので気をつけましょう


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DuOのVスタンドユニットです。トリガー引き継げないことは覚えておきましょう


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ギガハァモの初回になりそうです オリヴィアを彷彿とさせるスキルですね


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シュシュのめちゃくちゃつよい超越です 盤面全部返してもう1回全部投げつけんのは強い 初回から打てます あと個人的にD.C.シリーズ好きなのでたにはら先生のイラストで嬉しいです


僕はシュシュでも組んでみようかなーって思ってます。まだエスラスもどきの完全がCB使うことしか覚えてません

おしまい

交流会に出た話と、CSのお話。

最近門限を伸ばすことに成功したのびたです。いかがお過ごしでしょうか


さて今回は交流会に出たお話をしようと思います。5/28、伊達VG交流会。これに出てきました

最初は行くつもりなかったんですけどチムメンとかトリオの人がみんなで行って練習しようって話になってそれなら行ってみようってことで行ってきました


で、まず雰囲気とかそういう話です


会場の雰囲気は非常によく、県外から来た方も多くいらっしゃいました。クランも50人くらいでロイパラ7グラン4、あとはみんな2とか1ずつみたいな感じでいろんなデッキと当たれました。
CSの結果見る限りでは100人とかいて上位デッキで半分近く埋まるのでそこは交流会ならではだったのではないかと思います。

今回の交流会は人気投票みたいな企画もあってなかなか盛り上がれたのではないでしょうか 運営の方々お疲れ様でした。


さて、お次はCSと交流会の違いについて

ここでは僕が思う「交流会の利点」をまとめようと思います。


利点その1 勝ちにこだわらずのびのびとヴァンガードできる

まずこれが大きいと思います。CSは上位の人たちのプレイングを見に行ったり、優勝を目指したりするのが主な目的にしている人が多いと思いますが、交流会は名前の通り「交流」がメインなのが大きな違いと言えると思います。


利点その2 新規、復帰勢の敷居が低め

今日当たった人に復帰勢がいたのですが非常に楽しそうにヴァンガードされていました。CSは「怖そう」みたいなイメージが今も残っているのでヴァンガードをはじめるひとにはいい機会だと思います。


利点その3 女の人も気軽に遊べる

CSは女の人にとっても「怖い」みたいなイメージがあるそうです。そのような方でも遊べる場所なのはあちらより優れた点なのではないかなと思っています。


つまりまとめると、敷居が低めである、ということですね。
CSはガチの人が多そうでちょっと...って人でも交流会なら楽しく遊べるのではないかな、と思っています。



今回僕が使用したのはグレートネイチャーです。なんと会場1人だけ。アンカーラビットとかキルティムカとかとにかく効果確認されまくりました

こういう交流会系のイベントは昔使ってたデッキを使うようにしています。


1戦目 ファングタイガー軸 ○

序盤でバーコードゼブラ2ヒットしたらゲーム終わりました

2戦目 ヴァーミリオン軸 ○

相手がドライブ毎にヒール捲ってって山的にも辛かったんですけど残り山1枚でキルティムカで山蘇生してその返しでマーナガルムで勝ちました

3戦目 スイープコマンド軸 ○

今流行りのやつです。GGを警戒してアーヴァンクで耐性つけて殴って4ノーなったんで星めくって勝ちました

4戦目 ブレイドウイング ✕

超越できない札で泣く泣くスキップし、シブリーズからアサシン出されて沈みました

5戦目 ブラスター軸 ○

先ほどの復帰勢の方でした。初見殺しみたいな感じで申し訳なさありました。そのあと仲良くお話しました

6戦目 アルトマイル ✕

普通に死にました


結果はグレネ4-2でした。まあまあいい結果だったかな?GGペルソナもGB8も入れないでよくやったと思います

あと最後にトリオメンバー同士でやりました。ローゼ使って2-1-1(ビヨーンドされて死にそうだったんで実質2-2)でした。CSまで頑張っていきます


最後になりますがこの記事を読んで交流会やCSに足を運んでくださる方が一人でも増えればいいなと思っております。


おしまい

スタープラチナ

どうも、門限8時のフレンズ、のびたです


今日紹介するデッキはこちら

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宝石騎士です


知らない人のために説明するとアニメでは3期、コーリンが使ってたデッキです

リアルのだと10弾に登場ですね その後ちょくちょく強化されたのですがいつしか追加されたそーどみーが今規制されてて純正宝石でないと入れられないようになってます

まずはじめに言っておくとぼくはCSで強いことしましたよ!って人間でもないので弱者の戯言かって感じで見てもらって構いません 宜しくお願いします

あとついでに言っておくと元になったデッキレシピがあります。だいぶ昔だったのですが有名な方のツイキャスで議題になったのを聞いてその後自分で考察して作りました

ということで現在僕が使ってるデッキ構築です


G3

導きの宝石騎士 サロメ ×4

哀哭の宝石騎士 アシュレイ“Я” ×1


G2

宝石騎士 そーどみー ×4

友愛の宝石騎士 トレーシー ×4

スターライトヴァイオリニスト ×3

涼風の宝石騎士 アルトガロ ×1


G1

呼声の宝石騎士 クリスティーン ×1

月桂の騎士 シシルス ×4

必中の宝石騎士 シェリー ×3

熱風の宝石騎士 シンベリン ×3

宝石騎士 さばるみー ×2

鎮護の宝石騎士 エステル ×3


G0

大望の宝石騎士 ティファニー ×1

炎玉の宝石騎士 ラシェル ×4

誠意の宝石騎士 バートラム ×4

宝石騎士 ノーブルスティンガー ×4

アラバスターオウル ×4


Gユニット

全盛の宝石騎士爵 エヴァンジェリン ×4

あと強いやつから順に


こんな感じのを使っています



ではここから各カード解説します


○G3について

サロメ4アシュレイ“Я”1の配分については色々考えました
まずロイヤルパラディン今の環境考えると駆け抜けるしかないと思い☆16は自然に決まったのですがただ☆16にするのだとロイヤルパラディンにはサンクがいますので差別化しないといけないと思いました

そこで

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サロメです。Vに☆がつくことで3点からでもわんちゃん轢き殺すことができます。また後述するシンベリンがVにもパンプ乗せられるので素のパワーの低さを補うことが可能です

アシュリバは好みっていうのもあるのですがクリスティーンから引っ張ってくるカードとしても選択できるようにしてます


○G2

G2帯で必須なのはそーどみー、ヴァイオリニストだと思いました。ただヴァイオリニスト自身には宝石騎士名称はなく宝石騎士という名称が他の名称より縛りがキツいので少し削っています

トレーシーは7kと組んで19k、バートラムと合わせると16kで最低万要求は取れるのでこれも採用

アルトガロはぼくは調整枠として入れていますが他に入れるものが思いつかなかったのでこれにしています。候補として単騎11k出るオウェインもあるので好みでどうぞ


○G1

クリスティーンは8枚目のそーどみーヴァイオリニストみたいな感じで使えます。前列開けつつ使えるので気に入っています

シンベリンがやはり強いですね。そーどみーに振って序盤に15k要求作ったり先3サロメに乗せてV突貫したりと色々なものに使えます

エステルはコストを使わない擬似QWです。対面ランナーを意識して入れてみましたが思ったより使いやすかったので採用しています

ちなみにぼくは今日までLB解除に名称ついてるの忘れてまして数分前に入れました


○G0

ティファニーはまあ固定かなと。細かいライン調整を行ったりするのに便利です。ただ宝石騎士には「リアにほかの宝石騎士3枚以上」という要件が多いので取っておいて終局面で使うことが多いです

バートラムが宝石騎士の取り柄ですね
手札を削らず、場を開けつつ攻撃に参加できる。終いに☆を1枚山に戻せる。これは☆16にとって大変便利です、どんどん投げて使っていきましょう


○Gユニット

大部分はサンクと入れるものは変わらないのでエヴァンゲリオンの紹介だけ

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1枚表にすることで表のエヴァ1枚につき宝石騎士全てが3kパンプされます、これがレガリアの代わりになりますね
もし2回目の超越が回ってきてこれに乗ると全体に9kパンプが入るのでラインで18kパンプ、これで上から押せ押せでいきます

と言ったところでしょうかね。


環境を見るとランナーが再び増えつつあるのでではそれに対抗するデッキを、ということで久しぶりに考えてみたのですが予想以上に楽しかったです。
3点まで詰めてあるとサロメシンベリンから一気に沈めることが出来て体感いいデッキです。ただギアやローゼとの試行回数は少ないのでもっと回して構築を練っていこうと思います

あと同じロイヤルパラディンのサンクと比較すると

サンク

つよい
めっちゃつよい
ブラスターシステムでの連パン
べノンある


宝石騎士

Vに星乗ってる
連パン出来ないけどライン作りやすい
バニホある(あちらはリューあるけど)
☆を投げやすい

こんな感じでしょうか


ロイヤルパラディンを使うならサンク、環境を見る上でも確かに合理的なのですが宝石騎士もサンクとは違う強さがあると思うので是非手に取って回してみてください

ジェネシス今昔物語

のび太です


そういえばぼくジェネシスクランリーダーらしいんですよ、ということで今日は昔から遊んでるジェネシスについて語ってみたいと思います

どうでもいいですが「クランリーダーとか自慢するほどでもねえからな」ってよく言われますが自分でもその通りだと思います


ジェネシスについて

まずジェネシスについて知らない人向けにジェネシスの紹介を軽く

オラクルシンクタンクのCEOが設立した会社、という設定で、社長はヤタガラス→ユグドラシルとなっております

アニメでは戸倉ミサキ、東雲ショウマとかが使ってます。今のアニメでも鬼丸のチームの1人がジェネシスを使うみたいなので楽しみですね

クランの特徴としてはダークゾーンによく見られるソウルチャージです。あちらと異なるのは


ダクイレ→ソウルをパワーに変換
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ペイル→ソウルをリアに展開、連続攻撃
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スパイク→ソウルを小出ししてパワー変換や連続攻撃
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なのに対して


ジェネシス→ソウルを放出して強力効果を発動
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というふうになっています。


ジェネシスの歴史

・騎士王凱旋

初出は10弾「騎士王凱旋」です。時期としては3期、アニメでは戸倉がオラクルと入れ替わるようにして使いました。

さて、3期のヴァンガードの特徴としては「名称システム」「BR(ブレイクライド)システム」などが挙げられます。ジェネシスは前者については3期後半でようやく配られましたが後者は最初から配られました。信託の女王 ヒミコです。
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BR能力は強力なもので2体にパンプ、さらにVにアタック時SB3で1枚ドローを付与というものです
後述しますがフォルトナやヤタガラスなどと相性がいいですが基本的にはどのユニットとも相性がいい汎用性の高いカードでした

このBRの上に乗るカードとしてこの弾ではイワナガヒメやアルテミスがいました。前者は前列退却、後者はドローと自身強化とどちらも魅力的なものでした。ちなみに後者は連携ライドのものです

・封竜解放

騎士王凱旋の次の弾で早速ジェネシススーパーカードを手にしました。まずはフォルトナです。f:id:sakurapurinkun:20170221203736j:plain
合法的にトリガーを捲ることができます。ただ確定ではないのでソウル全部食って何も出ないなんてこともありました。

そして
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カモミールです。G1にも互換がいます

今見ると「ん?強いのこれ」ってなりますが普通に強かったんです。連続攻撃に利用できたり、単純にリア増えるのはジェネシスでは貴重なカードであると言えます。コスト面についてはこの頃のジェネシスがCB使うのがサホヒメとかしかいなかったんでなんとでもなりました。

・光輝迅雷、神器の伝承者

2弾飛びます。その間“Я”とかリンクジョーカーとか撃退者とかいろんなの出てきましたがこの弾、そしてこのトライアルのジェネシスはすごいです。

まずは
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犯罪者カード、ミネルヴァです。ここで神器が誕生しました(正確にはトライアルのアンジェリカ)。
なんと確定でVスタンド。決め手に欠けるジェネシスで強力な切り札がきました。

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ミネルヴァの影に隠れてましたがこちらも強力、最大コストのSB9で2体のスタンドと2枚ドローが可能でBRヒミコと合わせると26kを2発打てるカードでした

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また後のジェネシスループに用いられるグラッパバレンシアもこの時期の加入です

・女神の円舞曲

なんと単一クランのブースターになりました。
この時期のヴァンガードは4期、レギオンの時代です。シングセイバーやらアビスが暴れる中ジェネシスにも革新が起こります。

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まず、白魔女が名称になりました。
今でも地味なことで定評ですが防御、攻撃どちらにも転じることの可能なデッキです

そして
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ブシロードはやりやがりました。神器の強化ですがユグドラシルがほんとに強かったですね。☆増加に飽き足らずガード制限までくっついてます。ノルンやらアクリス吐いて40000くらいまで上げると恐ろしいことこの上ないですね

ちなみにアニメでは戸倉ミサキ、この神器で二連敗しております。やる気なさすぎ


・討神魂撃

さて時代は移り次はGです。超越システムが追加されましたが今度のジェネシス

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まずフェンリルです。ボーナスでSC、さらに吐いたソウルに1度だけカモミール効果付与と安定性のあるテキストです

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そして超越先はヴァナルガンド。なんとドライブチェック前に山札をカンニングでき、その山をいじれます。これ相手がノーとかって言った後にいじれるので3貫をいじってぶち抜いたり甘えた3ノーをダブクリで潰したり恐ろしいカードでした。


・ファイターズ2016

ここで追加された「Gガーディアン」という新システム。ヒールトリガーを切ると打つことが可能なガーディアンです。ジェネシスには

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なんと今まで神器にしかなかったドロップからソウルインするカードが配られました。これで白魔女ではカルダモンなどの連パンユニットの回収、後述する無限ループではターロやゲルギャなどの無限ループ作る素材の回収が可能となり安定性が大きく増しました。


・超獄審判

ここで「天啓」を手に入れます。トップを見ることが出来る能力、オラクルに謝って来なさいって感じですね

さてここでヤツが爆誕します
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無限ループです。ワイズマンにパワーを集めて10万で10回とかもっと殴りかかってきます
別にいいんですけどブシロードくんは最近のガイルシェイドの件もありましたしテストプレイからしっかりしてほしいなーと最初思ってました。ターロのテキスト読んだ時。

あと神器で
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なんかすげえカード配られてたんですよね。10万〜☆5とかで殴れますが完全ガードでオワ・オワリなんですよね。悲しいです


だいたいの説明はこんな感じになります


○最後に

オラクルシンクタンクの皆さんごめんなさい。


よくジェネシスは「オラクルのやること大体できる」「むしろ上位互換まである」とか言われがちですがその通りだと思います。ブシロードくんはオラクルに親を殺されて(殴

真面目に話しますとジェネシスは振り返ってみると強化毎に安定性が増していってるのがわかりますね。嬉しい限りです

僕はフェンリル軸以外はジェネシス組んでるんですけどやっぱジェネシス楽しいんですよね。フェンリルがバグなだけでどの軸も面白い動きできるので個人的にはまんぞくしています。そんな感じで皆さんも是非ジェネシス、使ってみてください


どうでもいいですが僕のイチオシはシークレットエルシーを使った耐久神器です

おいのび太!野球しようぜ!(動物園)

あけましておめでとうございます🎊

最初に言っておきますが本文はドラえもんと何の関係もありません



はい
今日紹介するデッキはこちら


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動物園デッキです

なんでこのタイミングでグレネなのかですが理由は2つです

まず1つ目として、今月のトリニティドラゴンのパックでグレネの収録があるということですね。グレネは収録毎に順当に強化されてますしね

2つ目の理由がでかいのですが新制限です

今月上旬に新制限がかかりますがそこでランナー、ローゼ、ギアあたりは対象になると考えてます。特にランナー、ギアはそれぞれナイトランナー、メラムワタルあたりが規制かけられると一気に弱体化してしまうのでグレネも下の方でしょうが環境に入ってくる可能性があるので今回デッキを考えてみました
まあ環境に入らないとしても個人的に好きなデッキのひとつなので結局使いますけどねw


ということでまずは構築です

G3
旧ビックベリー2ゴリラ1タスクマスター1

G2
クレヨン3テイパー3グレベリー2ゼブラ4

G1
トライルーラー猫3ミニベリー4モモンガ3みけさぶろー4だっくびる3

G0
テレスコープ1☆12治4

Gゾーン
マーナガルム4フリムスルス2ウィズダムテラー1アーヴァンク1フェルニゲーシュ1キルティムカ1シブリ1あるじろー2クンダリ2アルミラージ1

今割れてる新規、あと枚数は調整中ですが今はこれで安定してるのでこんな感じです



まず採用カード、主に新規を中心に紹介


〇ゴリラ

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こいつです 死ななくなるのでフェルニゲーシュ使っても盤面残ります あと抵抗あるので呪縛とか耐性あるのも魅力的


〇モモンガ

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Vビックベリーで達成20000満たして死ぬとG2以上を自由にサーチできます これがキーカードです。相手に応じて、また盤面や手札を見て欲しいパーツを持ってきましょう


〇フェルニゲーシュ

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なんとリア全部殺してその分だけCC、SC、ドローを行える豪快なカードです
しかしこの効果がお強く先ほど見せたゴリラ選択してもゴリラは死なずドロー枚数は変わらないので盤面的に1枚アドとったりもできます。あとグレネはCB尽きやすいのでそのケア手段として優秀ですね


〇キルティムカ

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フェルニゲーシュで削った山に星を注ぎ込むだけです


〇アルミラージ

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ビックベリーの盤面更地問題のケア手段です 出したやつは抵抗と殴られても死なないのでG2前列に立ててもガード値が減ることはありません
ソウルはフェルニゲーシュで補充できるので大丈夫だと思います


こんな感じですね

以下新制限後環境にきそうなやつらへの立ち回り


〇対面リンク


・トランスエルスメサイア

抵抗をすり抜けるカードですね。従来のグレネなら非常に厳しいカードですがこれはトランスエルスの返しにフェルニゲーシュ打つとターン終わりの処理がフェルニゲーシュをGゾーンに返して効果起動→解呪、その後に退却なのでリア全部殺して解決です
これで相手ターンの呪縛手段はユニバースしかありませんがトランスエルスに乗るということはVがオルターなので大丈夫かと
返しにマーナガルムとかしましょう

ここで注意なのですがフェルニゲーシュの前にパラジウム打たれると呪縛が残ってしまいます。そこは覚えておきましょう

・ユニバース

その1 スリーピーテイパー両面
その2 フェルニゲーシュ

その1はそのまんまです ビッククランチ避けるためにテイパーの後ろ殺し続けましょう

その2はテイパー貼れなかった時です
相手の初回超越ユニバースでこちらの前列が両方空だとします
ユニバースで片方縛る
この返しはフリムスルスでいいです。フリムスルスで片方空いてる状況が続いてるのでおそらくもう一度ユニバースで両面縛ってきますがそこでフェルニゲーシュして全部空けてターン渡して耐えたらマーナガルムとかして押していけばなんとかなると思います

とにかくフェルニゲーシュで更地に出来るのがリンクに強く先ほど言ったように解呪のあとに退却なので返しの呪縛の心配はあんまりないです
片面残ってればフリムスルスだのしていけます


〇ナイトローゼ

初回超越でフリムスルスで上振れてくれない限りはキツイです 日頃の行いをよくすることでケアしましょう


〇ノキエル

ブロークン焼けないのキツイですね。ここも割り切るしかないですがクレヨンタイガーぶんぶんしてなんとかしましょう ここも不利対面ですねw


〇ギア

万が一規制緩かったりしたら諦めましょう


という感じで不利対面めっちゃありますがリンク対面で今までよりそれなりにやれるようになったのは大きいと思います
最初も言いましたがグレネは個人的に好きなデッキなので今使ってるギアが規制かかったら遊んでいこうと思います



ではでは〜
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守護天使ちゃん

のび太です


今日紹介するデッキはこちら


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守護天使です


まずなんで守護天使かというとぼくが守護天使ってカードプールができてから使ってきたデッキなんです で、まあ好きなデッキは紹介したいよねってヤツです

はっきり言いますと環境デッキでも何でもないのでつえーデッキが組みてえなーって人はそっと閉じてもらえるとありがたいです


まずデッキレシピです

G3
神託守護天使 レミエル 3枚
粛清の守護天使 レミエル“Я” 4枚
粗相の守護天使 バトラエル 2枚

G2
掌握の守護天使 へエル 1枚
直射の守護天使 メルエヤル 4枚
救急の守護天使 ダネル 4枚
聖火の守護天使 サリエル 2枚

G1
盤石の守護天使 アニエル 4枚
吸入の守護天使 バハーリア 3枚
看護の守護天使 ナネル 3枚
確信の守護天使 ルムヤル 3枚

G0
手当の守護天使 ペヌエル 1枚(FV)
天変の守護天使 アスベエル 4枚
懲罰の守護天使 シェミハザ 2枚
ドクトロイドリフロス 1枚
サージェリィエンジェル 2枚
守護天使 ランディングペガサス 3枚
治癒の守護天使 ラムエル 4枚

Gゾーン

聖霊守護天使 アナフィエル 3枚
聖霊守護天使 ミカエル 2枚
聖黒熾天使 ガウリール 2枚
聖霊熾天使 アルティエル 2枚
聖霊熾天使 ラジエル 1枚
エアーエレメントシブリーズ 1枚
聖霊熾天使 スリエル 2枚
ダークエレメントディズメル 2枚
聖霊熾天使 オリフィエル 1枚


今使ってるのはこんな感じになります

○トリガー
☆6醒3引3治4です

まず☆ですが別に6枚あればいいかなということで。効果持ちの子が強いです あとシェミハザはイラストアドですね
次にスタンドですね
まず擬似CC兼ダメージ整理のリフロス。守護天使においても仕事をしてくれます
サージェリィエンジェルはまあ名称スタンドでもいいんですけどワンチャントリガー乗ったりしたら強そうかなと思いました ☆多めなんでVに乗せて甘えた3ノーを許しません
ドロートリガーの理由は回せばわかるんですけど驚くくらいに手札増えない、かといってスマッシュハート積むだけの枠とソウルがないです これも後述
ヒールはダネルあるんで名称にしましょう


○カード解説

レミエル“Я”
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マイフェイバリット守護天使なので4枚積まない理由がないです

堕天使は素晴らしいですね👏

ちなみに性能面でいうとエンフェ唯一の除去持ちです


レミエル

この枠は最初ザラキエルと悩んだんですがぼくが硬いデッキとか好きだったのでクロスにしました。☆16ばっか使ってるじゃないかとか言わないで。どうでもいいですが守護天使もアグロタイプ組みました


メルエヤル

守護天使におけるブロークンハートですがVへパンプを乗せる条件としてダメージにVと同名が落ちてないといけません
まあ名前ついてるってことがこのデッキでは輝くので気にしなくてもいいかもしれませんね


ダネル

はい出た守護天使の珍しいアド取りカード。今となってはエンフェはガウリールはじめダメージからコールする手段とか増えてきて時代遅れ感はありますがこのカード、相手のターンでもコールすることができます つまり5kぶんのシールド値稼げると見ることも出来ます


バハーリア
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簡単に言うとダメージにいると手札のG1以上が超越コストになります 当然使い切りなのですが副産物というか1度ダメージにカードを置くのでメルエヤルが起動できます


ルムヤル

LB解除です


アナフィエル
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守護天使専用のレガリアです これで相手を攻撃していきます

めんどくさいのがこれ永続効果を得るのではなく起動なので例えば


アナフィエル起動

ダメージにカード置かれたからダネルコール、そのダネルもパンプ


ではなくアナフィエル起動してその効果でスペコしたときにいるユニットしかパンプされません

最大値15kが守護天使すべてに乗りますがそんなにダメージ都合いいことなどないので9kくらい上がればマーイーカです


こんな感じです はっきり言って弱いですがノキエルやガウリールと違う楽しさがあります。特にてんぶりゅーじんで追加された超越、超越補助はかなりの強化になりました

環境に疲れてきたら回してみてもいいかもしれません


では